Igranje ovisnosti

Simptomi

Moguće negativne posljedice i karakteristike ovisnosti o igrama uključuju:

  • Simptomi ustezanja kao što su razdražljivost, nervoza, agresija, poteškoće s koncentracijom, tjeskoba i samoubilačke misli
  • Nedostatak sna, poremećaji spavanja
  • Tendonitis (poremećaji tetiva), mišića i bol u zglobovima, sindrom karpalnog tunela, senzorni poremećaji.
  • Epilepsija, napadaji
  • Pritužbe oka
  • Mentalni i psihijatrijski poremećaji
  • Pothranjenost, gubitak kilograma
  • Opsesivna zaokupljenost igranjem (čak i offline), dugotrajnim angažmanom, igranjem kao središtem života.
  • Zanemarivanje posla, škole, ostalih hobija, osobne higijene i kontakata.
  • Društveno povlačenje, usamljenost
  • Obiteljski i socijalni sukobi, prekid odnosa, razvodi.
  • Nemogućnost zaustavljanja kockanja
  • Potrebna je tolerancija, tj. Veća „doza“
  • Laži i varaj da bi mogao igrati

Pogođeni su uglavnom muški adolescenti, ali i djevojčice, mlađa djeca i odrasli. U rijetkim slučajevima zabilježene su čak i smrtne slučajeve povezane s ovisnošću o igrama. Igre brzo izazivaju ovisnost i neizbježno oduzimaju puno vremena. Nisu svi koji u slobodno vrijeme uživaju igrati na računalu, pametnom telefonu ili konzoli ovisni. Postoji kontinuum koji se kreće od blagog problema do ovisnosti. Igre se također treniraju kao e-sport.

Uzroci

Računalne igre postoje od 1950-ih. Sedamdesetih i osamdesetih pojavile su se moderne klasike kao što su Pong, Space Invaders, Pac-Man, Tetris i Mario Bros. Tijekom proteklih 1970 godina dogodio se impresivan razvoj i danas igre svake godine generiraju milijarde prihoda. Zašto su igre ovisne? Što ih čini tako privlačnima? Eskapizam:

  • Igre uvijek znače bijeg iz (teške, dosadne, komplicirane, stresne) stvarnosti u atraktivan, šareni, fascinantni, čarobni i tajanstveni svijet mašte. Danas su igre fotorealistične, a tehnologije virtualne stvarnosti čak omogućuju gotovo potpuno blokiranje svakodnevnog života. Ali bijeg od stvarnosti već je uspješan kada se na ekranu premještaju samo dvodimenzionalni blokovi. Eskapizam također uključuje činjenicu da se u igrama može pretpostaviti novi identitet („igre uloga“, avatari).

Slijed pokreta:

  • Korištenje električnih romobila ističe mozak dizajniran je za učenje složenih sekvenci pokreta i njihovo automatsko izvršavanje po potrebi. Vjerujemo da ponovljeno izvršavanje ovih sekvenci zadovoljava mozak a to pridonosi popularnosti igara.

Napredak u učenju i postignuća:

  • Užitak u igranju također dolazi iz učenje napredak i ponovljeni uspjesi, koji aktiviraju centar za nagrađivanje u mozak. Iako, naravno, može biti i frustrirajuće ako ne "krenete naprijed".

Društveni kontakti:

  • Umrežavanjem računala putem Interneta postalo je moguće igrati se s drugim istomišljenicima iz cijelog svijeta i protiv njih. Društveni kontakti, izgradnja tima i zajedničko iskustvo sudjeluju u potencijalu ovisnosti. Uz to, društveni pritisak može se izgraditi putem prijatelja i kolega.

predvidljivost:

  • Za razliku od kompliciranog stvarnog i društvenog svijeta, svijet igara na sreću je predvidljiv. Iste radnje na kontroleru dovode do istih ili sličnih rezultata u igri.

Dijagnoza

Dijagnoza se postavlja u liječenju na temelju povijest bolesti i s upitnicima razvijenim posebno u tu svrhu.

Prevencija

Za prevenciju razvoja ovisnosti o kockanju u Zagrebu djetinjstvo i adolescenciji, važno je da roditelji kontroliraju i ograničavaju potrošnju svoje djece u kockanju. Ne smije biti nereguliranog pristupa. Vremenska razdoblja mogu se definirati tjedno u kojima je igranje dozvoljeno. Treba ih se strogo pridržavati. Igre s velikim potencijalom ovisnosti treba izbjegavati od početka, ako je moguće. Ako je moguće, kupnju igraćih konzola treba izbjegavati. Treba poticati i ostale hobije.

liječenje

  • Ograničenje trajanja igre
  • Povlačenje
  • Psihijatrijska ili psihološka skrb, profesionalno treniranje.
  • Kognitivna bihevioralna terapija
  • Promicanje ostalih interesa
  • Terapija lijekovima, na primjer s antidepresivi.